EDUKASITEKNOLOGI

Teknologi AR Masuk Kelas TK & Pikachu Berseragam Sepak Bola: Menyatukan Edukasi dan Hiburan Digital di Indonesia

Jakarta, 15/10 — Pada dua ranah yang berbeda yakni pendidikan dan hiburan digital, teknologi Augmented Reality (AR) terus melangkah maju di Indonesia. Mulai dari kelas taman kanak-kanak di Pancoran hingga event eksklusif Goal Time with Pikachu, AR membuktikan potensinya untuk menghadirkan pengalaman interaktif yang melekat di hati pengguna.

Sebuah program pengabdian masyarakat di TK Pancoran menghadirkan inovasi AR ke dalam ruang kelas. Selama sesi pembelajaran, guru menampilkan konten AR melalui gadget dan memperlihatkan bagaimana animasi serta interaktivitas dapat memancing kegembiraan dan rasa ingin tahu anak-anak. Program ini dinamakan “Gadget Guru dan Gembira: Ketika AR Masuk Kelas TK di Pancoran.”

Para siswa tampak antusias ketika konten-konten edukatif muncul dari layar, memperkaya materi pembelajaran dengan visual dinamis dan interaksi langsung. Guru melaporkan peningkatan fokus dan keterlibatan anak-anak, yang sebelumnya sulit bertahan lama pada materi statis. Program ini menunjukkan bahwa AR bukan sekadar gimmick, tetapi dapat dijadikan alat bantu efektif dalam pendidikan dasar.

Di sisi lain, dalam dunia hiburan digital, Niantic menggelar event Goal Time with Pikachu di Pokémon GO Indonesia. Salah satu daya tarik utama adalah debut Pikachu Berseragam Sepak Bola Indonesia, hasil kolaborasi dengan Timnas. Para pemain dan penggemar sepak bola kini bisa menjumpai Pikachu berseragam Indonesia selama event berlangsung.

Event ini juga menghadirkan bonus-bonus menarik: peningkatan peluang menangkap Pokémon mitra, durasi pewangi ganda, XP ganda pada lemparan tertentu (Good, Great, Excellent), serta kemunculan Pokémon spesial dalam Raid dan tugas penelitian berwaktu.

AR dalam pendidikan TK dan event gaming AR besar seperti Pokémon GO menunjukkan bahwa teknologi imersif bukan sekadar tren melainkan jembatan antara edukasi dan hiburan.

  • Di ranah pendidikan: AR dapat memperkuat daya tarik pembelajaran sejak usia dini, mendukung guru dan siswa untuk mengeksplorasi konsep abstrak dengan cara visual dan interaktif.
  • Di ranah hiburan: AR memberi pengalaman baru yang meningkatkan keterlibatan pengguna, memadukan unsur budaya (sepak bola Indonesia) dengan ekosistem digital global.

Penerapan AR dalam konteks lokal dan nasional ini membuka peluang kolaborasi antara institusi pendidikan, pengembang teknologi, dan platform konten digital.

“Pikachu berseragam sepak bola bukan hanya sebuah gimmick visual — ini adalah simbol kolaborasi antara budaya Indonesia dan dunia digital,” kata perwakilan Niantic dalam siaran event Pokémon GO Indonesia.

Masa mendatang diharapkan AR bisa diperluas ke berbagai jenjang pendidikan (SD, SMP, SMA, bahkan Perguruan Tinggi) dan digabungkan dengan konten lokal dan nasional yang relevan. Sementara itu, penyelenggara event AR di Indonesia diharapkan terus menggali inovasi agar hiburan digital tidak hanya menghibur, tapi juga mendidik.

Katalog Gatra

M. Erwin Bria (Developer) Phone: 082247245459 Email: erwinbria213@gmail.com Instagram: @kataloggatra YouTube: MSKL - Muskolab Media

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *